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https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/690.html
【作品名】ハイスクールD×D 【ジャンル】おっぱいアニメ 【名前】レイナーレ 【属性】堕天使の女性 【大きさ】身長は164㎝だが、羽を生やすと横幅がその倍程度になる 【攻撃力】達人女性並み。 光槍:手から作り出して投げる槍。光力なるもので作っているので不思議攻撃の一種と思われる。 射程は20mくらいを一瞬で飛ぶ。刺されば相手の体中を光が内側から焦がすらしいが自称なのでここでは考慮しない。 直撃すると常人の4倍の耐久力(達人並みくらいか)を持つ兵藤一誠の足を串刺しにできる。 本気で光槍を放つと着弾点から衝撃波のようなものを発し、着弾点から1m程度の距離にいた高校生男子を10m位 吹き飛ばしかなりのダメージを与えた 【防御力】 達人女性並みか。主人公の兵藤一誠のパンチでステンドグラスを割りながら10m位吹き飛ばされても生存可能。(ただし戦闘は不能と思われる) ただし服装がほぼ全裸のボンデージなので普通の達人女性より若干防御力低そう。 堕天使はかなり長寿(何百歳とかが普通にいる) なので彼女もそれくらいは生きられると思われる。 【素早さ】 反応は達人女性並み。移動速度は、兵藤一誠(高校生男子)が反応できない速度で10m位の距離から突進して わざと槍の突撃をはずす余裕を見せるくらいはある。 羽を出して空を飛べる。高度は10mくらいか 【特殊能力】 聖母の微笑(トワイライト・ヒーリング) :アーシア・アルジェントから奪った力。自らを回復させる力を持つ。但し、 あくまで任意発動であるため戦闘不能状態では発動できないと思われる。 回復速度は2秒くらいかかる。負傷した箇所はどんなものでも治すことが出来るが、体力を回復させることはできない。 原理は不明だが全裸の状態からボンデージを生成させて着ることが出来る。 【長所】アニメ版でボンテージを着るようになってよりエロくなった 【短所】だがそれは最強スレでは逆効果でしかない 【戦法】戦闘開始距離を延ばすために羽を出し、聖母の微笑を保持した状態で参戦。速攻で空に飛びあがって光槍連打。ヤバくなったらいったん退避して聖母の微笑 【備考】着てる服装…http //img2.wikia.nocookie.net/__cb20130313025348/highschooldxd/images/thumb/2/28/HighschoolDxD_01_030.jpg/1000px-HighschoolDxD_01_030.jpg vol.4 432 :格無しさん:2015/04/13(月) 23 29 51.87 ID LeTi3Lhk レイナーレ姐さん考察 とにかく防御がゴミカスなので0.01秒でも先手を取られたらその時点で負けになりかねない 戦法は徹底した一撃離脱戦法が中心となるだろう ○ALFRED 機動力はこっちが上。狙いを付けられないように移動しつつ槍投擲して勝ち ×ゴールドマン 飛び上がる前に足を掴まれて引きずりおろされ踏み潰されてぺっしゃんこ ○○○ザリガニフィッシュ~鮫 背中にでも飛び乗ってめった刺し ○メガヌロン リーチが違いすぎる。空からあの巨大な複眼を刺せばイチコロだろう。 ○ラパーン 初撃を回避できればどうとでもなる ○前世紀のトカゲ 開始早々ぶっかけられるも、大して効くまい。毒が回る前に光槍で刺殺 ×ギャオスベイダー 突撃されて粉々 ○尻眼 空に浮かべばあとはどうとでもなる ○グラボイズ 全力で触手躱しつつ片っ端から光槍ブチ込んで勝ち △銅の鎧 頑丈すぎて傷一つつかない ×ネメアのライオン 飛びかかられてズタズタ ○ウビストヴォ 相手の攻撃はかわせるのでこちら側が有利 ○第三のハイブリッド ここまででかいと攻撃もかなり大振り よけて光の槍を打てば勝てる ○クラウンジラ 光槍で滅多打ちにすれば勝てる ×アーマータイガー 突撃槍で一瞬にして田楽刺し ×ロッズ (余りに薄い本的に嬉しい能力のため敗因について書いたら妄想が爆発しそうなので負けとだけ書いておきます) ×馬蝗 全ての動物を同じ大きさにしたとき、最強最速は昆虫です。 ○トトロ 間一髪刎ね飛ばされる前に仕留められる ○五つ尾オオワシ 腹とかは攻撃が届きにくい。思いっきり光の槍刺せばどうにかなるか △金星怪獣イーマ しぶとすぎる 龍への雪辱戦ならず ×しびれだんびら 一瞬で斬首され即死 ×あれ ごめん、こいつとの戦闘だけは想像させないでくれw △クラッシュ さすがにしぶとすぎる ×しっぽ団のももんじゃ 尻尾アタックで首がへし折れる ○カルシファー つい忘れそうになってたがまあ光槍は不思議攻撃なので勝てる ダイキリ 再考察予定じゃなかったっ気コイツ。だとしても△かな △ドンキーコング 倒せない倒されない ×ジンメン 攻撃が当たる瞬間にテレポートされて背後取られ、それからあとは一方的な虐殺 アーマータイガー>レイナーレ>クラウンジラ ほぼ一撃で試合が決まるからあんまり回復魔法の意味が無いね
https://w.atwiki.jp/acitys/pages/178.html
この記事では,愛称の付いた列車について記述する。 塔野高速鉄道/六京旅客鉄道など RK-LINER/RS-LINER 空港快速Flügel 雨川高速鉄道 特急メトロはるさき 特急Regen 大下交通グループ 大下電鉄 快速 空港新特快ひりゅう 快速おおき 特急 特急あざみ 特急あおい 特急SA-Express 臨時特急大平 水倉大下鉄道 快速「いぶき」 遠有鉄道 南山ネットワークグループ キラービー ソーサー ゆいな 流星 ホームライナーE ホームライナーW とっと midnight SAKURA 朱 ぺけ丸 ほくと みゆき 伐蘭 〜VALAN〜 スーパーほくと セントラル ナララ スーパーせいと べにばな にしのうみ 華空 いちか ばいか らいか カーリー グレープ みなみ ニューグレープ なないろ ミント こうみ ホームライナー ほたる 西海 インディアン ストリーム ドルチェ マザーシップ ビットウェイ ガールレッド 東雲 ブルース ヴァリス ハッピー リサ ミッドナイト 奏 エアポートライナー 水龍 北海 月都 神奈 如月 遥 T-exp.(S) T-exp.(R) T-exp.(L) 如来 花急電鉄 ・快速・ 花宮本線系統 ホリデー快速いざよい 中央線系統 ホリデー快速みやこ路 快速おおしお(臨時) 夜行快速かみしろ 海山本線系統 快速いぶき 奏都本線系統 夜行快速さくや 快速うみかぜ(臨時) ・特急・ 花宮本線系統 緑生(通勤特急) あざみ (新京橋まで直通) みこしま いなみず 彩月 Sky Express-α 中央線系統 さざんか ときな 彩花 とばり 白峰(臨時) 海山本線系統 ゆざくら 神風 四季姫 Sky Express-β 奏都本線系統 つばき みれい あかね せいか 白兎 海里 ホームライナー等 神城エクスプレス 三心ライナー おはようライナー奏都 桜風ライナー
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仮面ライダー電王 電王・ソードフォーム 電王・ロッドフォーム 電王・アックスフォーム 電王・ガンフォーム 電王・ライナーフォーム 電王・超クライマックスフォーム ゼロノス・アルタイルフォーム ゼロノス・ベガフォーム ゼロノス・ゼロフォーム
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/117.html
PSTIFY Arguments text pmin a ymin r l optional type [generic-function] Builds a pattern suffix tree modeling the text. inputs text list of anything Pmin a ymin r L type a list containing - a function selecting the analysis information inside a symbol. - a function selecting the synthesis information inside a symbol. - a function that reconstructs the symbol from analysis and synthesis information (will be used by LZGenerate). output a PST (Prediction Suffix Tree)
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/5.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlからの引用です MOD名 OptiFine 製作者 sp614x 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/249637- 前提MOD なし 使用class 1.4.6 ast asv atq auv baj ban bau bav bax baz bba bbb bbd bbf bbg bce bdz ik il kc kh md 1.4.4 asl asn atj auo az bac bak bam bao bap baq bas bau bav ik il kh md 1.3.2 anz aob aov apx aus auw avb avc ave avf avg avi avk avl ik jw 1.2.5以前 aaw acq ct h jy l lr lv mx nl nq vl wc zq 競合MOD 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】 【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(※Better Skies以外OptiFineで代用可能) 【ModLoader】【MinecraftForge】(←2つのModはOptifine導入前に導入すれば競合しない) 【美咲フォント】【Water Shader】(←2つのModはOptfine導入後に導入すれば競合しない) 関連MOD OptiFine日本語化MOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=6034 目次 このMODについて 各設定項目解説 Details... Quality... Animations... Performance... Other... ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) このMODについて PCスペックなどの問題でMinecraftの動作が重い場合に、「フォグ発生距離」等、 Video Settings に様々な設定を追加し諸々の処理によってプレイ中のFPSを向上させるMOD 環境によっては劇的に重さが改善し、プレイの快適性が向上する。ただMODの性質上、同じく描画方面での処理に変更を加える系のMODとは、高い確率で競合を起こす。 L Ctrlでズームする機能とキーコンフィグ画面のスクロール機能も追加される。 最新版を導入していない場合、どこかのワールドに入った際に最新版のお知らせが表示されるようになる。 各設定項目解説 プレビュー版、Ultra版をもとに編集してあります。Standardには一部の機能が実装されていません。 グラフィックス (Graphics) 画質の設定 FANCY:描画優先 FAST:処理優先 FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。 (一例:木の葉のブロックが透けなくなる) Render Distance 描画距離の設定 描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。 Extreme:512m先まで描画する(超高負荷) Far:256m先まで描画する(高負荷) Normal:128m先まで描画する(標準) Short:64m先まで描画する(低負荷) Tiny:32m先まで描画する(より低負荷) つまみで程度を調整可能 Smooth Lighting 照明計算の方式を切り替える OFF:ブロックごとに描画する(低負荷) 1%~100%:100%に近いほどブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷) つまみで程度を調整可能 パフォーマンス (Performance) フレームレートの設定 FPSが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。 Max FPS:FPSを限界まで上げる Balanced:FPSを120までに制限する Power saver:FPSを40fpsに制限する VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20) つまみで程度を調整可能。 3Dアナグリフ (3D Anaglyph) OFF:通常の表示 ON:赤青3Dメガネ用の表示にする 画面の揺れ (View bobbing) ON:移動時に画面が揺れる効果 OFF:移動時も画面が揺れない GUIの大きさ (GUI Scale) メニューや文字の大きさを設定する Small:小 Normal:普通 Large:大 Auto:画面の大きさに追従 Advanced OpenGL Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、 見えない位置のブロックを描画しないようにする。 画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。 (ハイエンドグラフィックカード向けの設定) 明るさ (Brightness) ゲーム画面の明るさを変更する Moody:通常 1%~99%:大きいほど明るい Bright:最も明るい つまみで程度を調整可能 チャンクの読み込み方法 (Chunk Loading) チャンクの読み込み方法 Standerd:(FPS上昇) Smooth:(さらにFPS上昇) Multi-Core:(さらにさらにFPS上昇) GPU(グラボ)との相性によって、Multi-Coreの場合チャンク抜けがひどくなるので注意 Fog 霧の種類の設定 Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷) OFF 霧なし(低負荷) Fog Start プレイヤーと霧の距離の設定 0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする 0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする 0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする 0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする Details... 詳細設定 Quality... 見た目についての設定 Animations... アニメーションについての設定 Performance... 処理についての設定 Texture Packs... Mod、テクスチャパックの選択画面を表示する Other... その他の設定 Details... Clouds 雲の設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雲を2Dで表示する Fancy:雲を3Dで表示する OFF:雲を表示しない Cloud Height 雲の高さの設定 OFF:通常 100%:最大まで高くする つまみで程度を設定可能 Trees 葉の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:葉を非透過ブロックとして表示する Fancy:葉を透過ブロックとして表示する Grass 草ブロックの側面の色 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷) Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷) Water 水の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り) Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し) Rain Snow 雨・雪の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷) Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷) OFF:雨・雪を表示しない(低負荷) Sky 空の描画設定 ON:空を表示する OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される) Stars 星の描画設定 ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:夜空に星を表示しない Sun Moon 太陽と月の描画設定 ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:空に太陽と月を表示しない Show Capes マントの表示設定 Depth Fog 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定 ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる OFF:発生させない Hold Item Tooltips アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示 Dropped Items ドロップアイテムのレンダリング Default Graphicの設定に合わせる Fast:2Dで表示 Fancy:3Dで表示 - - Quality... Mipmap level ミップマップの設定 OFF:通常(低負荷) 1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷)ミップマップを使用した時の画像 MipMap Type ミップマップの種類 Nearest:低画質の補間 Linear:高画質の補間 Anisotropic Filtering アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング) アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え よりリアリティを高めることができる技術のこと OFF:通常 2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷) Antialiasing アンチエイリアス(別名:スムージング) アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと OFF:通常 2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷)設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意 Clear Water 水の透明度の設定 ON:より水を透かす OFF:通常 ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる (そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる) Random Mobs Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。 OFF:通常 ON:外見ランダム化 Better Grass 草ブロックの設定 OFF:通常(上面のみ)(低負荷) Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷) Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と 草ブロックとつながっている 側面)(より高負荷) Better Snow 雪景色の景観を修正する機能の設定 OFF:通常 ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に 地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。※参考画像 ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。 Custom Fonts カスタムフォント表示設定 ON:カスタムフォント表示 OFF:デフォルトフォント表示 Custom Colors カスタムカラーの表示設定 ON:カスタムカラー使用 OFF:デフォルトカラー Swamp Colors 湿地帯の色設定。 OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷) ON:湿地帯カラーを使用 Smooth Biomes バイオームの表示方法 ON:バイオームをなめらかに表示する OFF:バイオームをなめらかに表示しない Connected Textures 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。 defaultまたは対応テクスチャパックが必要。 非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される OFF:通常 Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像 Natural Textures 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像 OFF:通常 ON:NaturalTexturesを反映させる Animations... Water Animated 水のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Lava Animated 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Fire Animated 火のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Animated ネザーポータルのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Redstone Animated レッドストーンのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Explosion Animated 爆発のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Flame Animated 松明やかまどの炎のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Smoke Animated 煙のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Void Particles 岩盤付近の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Water Particles 水中の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Rain Splash 雨の水しぶきのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Particles ポータルの粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない パーティクルの表示 (Particles) 粒子の描画設定 Decreased:一部表示しない Minimal:粒子を表示しない All:すべて表示する Dripping Water/Lava 水/溶岩が下のブロックに滴る効果 ON:効果あり OFF:効果なし Terrain Animated Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Items Animated Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Texture Animated Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし - - All ON/OFF 全てのアニメーションの一括設定 ON:すべてのアニメーションをONにする OFF:すべてのアニメーションをOFFにする Performance... Smooth FPS OFF:初期設定 ON:FPS安定化 グラフィックドライバによっては効果が無い Smooth World サーバの負荷を分散させてFPSを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。 OFF:何もしない ON FPS安定化 Load Far チャンクを読み込む距離の制限 OFF:現在の Render Distance の距離に制限する ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。 ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない Preloaded Chunks 新しいチャンクの読み込み領域の設定 OFF:通常 2:32m先の新しいチャンクを読み込む 4:64m先の新しいチャンクを読み込む 6:96m先の新しいチャンクを読み込む 8:128m先の新しいチャンクを読み込む Chunk Updates 1フレームあたりのチャンクの更新 1:標準 2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早なるが負荷は高くなる Dynamic Updates チャンクの更新設定 OFF:標準 ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する Other... Fast Debug Info デバッグモードの設定 OFF:通常 ON:デバッグモードの画面からグラフを消す Debug Profiler デバッグモードの設定 OFF:FastDebugInfoがONの時、右の円のグラフを消す ON:円グラフを表示する。 Weather 天候の有無の設定 ON:天候あり OFF:天候なし(天候が変化しなくなる) Time 時間の設定 (クリエイティブモードのみ有効) Default:通常 Day Only:常に昼にする Night Only:常に夜にする FullScreen フルスクリーンのON/OFF Fullscreen Mode フルスクリーン時の画面サイズ設定 Sever Textures サーバーテクスチャーの設定 ON:サーバーテクスチャーを使用する OFF:サーバーテクスチャーを使用しない Autsave オートセーブの設定 2s:2秒ごとに自動セーブ(標準) 20s:20秒ごとに自動セーブ 3min:3分ごとに自動セーブ 30min:30分ごとに自動セーブ Reset Video Settings... すべての設定を初期設定に戻す ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) A. グラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにする B. グラフィックボードのコントロールパネルで「垂直同期」を強制的にオンにするかオプションの「パフォーマンス」をVSyncにする
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/73.html
オブジェクト削除 アウトライナーで選択削除 オブジェクトの親子関係 アウトライナーでオブジェクトを選択し(shift)親を一番最期に選択してP 解除はshift+P グループ化 同じく選択してctr+G 非表示 アウトライナーで選択してCTR+H 表示したい場合はSHIFT+H メニューツールの設定を開く ツールダブルクリックでツール設定オープン ポリゴン編集 F8 オブジェクト f9 頂点 f10 エッジ f11 フェイス 何れのモードでも移動や回転等のツールを合わせておくと選択した場所を編集可能 ポリゴンのスムース 擬似nurbus ポリゴンのスムース化 ツールは メッシュスムース ポリゴン状態で キー 23でプレビューが出来る この状態でも編集可能 プレビューでもフェイスを選択出来るが押し出し等は正確に面から出るのでは無く元のポリゴンから出る。 エッジ削除で頂点も削除 デリートで削除の場合接続している頂点が残る エッジを選択してこのメニューで頂点も一緒に削除出来る メッシュ編集 エッジ頂点の削除
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/105.html
2008年10月27日(月)の記事 NEW! ファッションデザイナー♪ 1F 14 ファッションデザイナー ワンピースのデザインをするお仕事・・・11月8日(土)から正式に登場 定員8人 デザイン画をもとに作られた洋服のパーツをトルソーに取り付けていき、 全体のシルエットやパーツの調整(トワルチェック)を行います。 色々な種類のパーツがあるので、組み合わせを工夫して、より素敵なデザインの 洋服を完成させましょう。 完成した洋服は、写真に撮ってデザインシートとして持ち帰ることができます。 デザイナーのアクティビティのトライアル情報です。 この日は、Tシャツを使用したアクティビティはPM7:00で終了。 PM7:00から新アクティビティのトライアル。 が行われました。 襟袖ポケットボタンorリボンベルト 色々な種類のパーツがあるので自分なりにアレンジ 出来上がったを写真に撮ってくれてA4サイズにプリントしていただけるそうです・・・デザイシートという 2008年02月04日(月)の記事 ハートフルキッザニア 期間:2月1日(金)~3月14日(金) ファッションブティック ハート柄の布でオリジナルTシャツが作れます。 ハートフルキッザニア にて 2007年07月23日(月) の記事 モデルのお仕事があるため開始時間30分後からファッションブティックのお仕事が 開始されます。 デザイナー 1部 10:30~ 2部 16:30~ 2007年02月04日(日) の記事 1F 14 【 ファションブティック・デザイナー 】 オリジナルTシャツを作れるの~♪ 8人 30分 8キッゾもらえる デザイナーになってオリジナルTシャッツが作れます ピンクのかわいい制服でかわいい~ネ Tシャツにピンクのチェック柄の布、ブルーの水玉柄の布を切り (花柄とかハートとか好きなように)アイロンなどでくっつけるようです 切るのが難しいって(切りにくい生地なのかな) 12分で作るので時間がなかったと言っていましたァ
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1600.html
デザイナーをお気に入りに追加 情報1課 <デザイナー> #bf 外部リンク課 <デザイナー> ウィキペディア(Wikipedia) - デザイナー Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <デザイナー> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <デザイナー> #blogsearch2 成分解析課 <デザイナー> デザイナーの66%は果物で出来ています。デザイナーの26%は言葉で出来ています。デザイナーの8%は赤い何かで出来ています。 報道課 <デザイナー> ファッションブランド『Filvoir』『kaiki』 2021年12月3日20時「ARATASHI限定」コレクション予約をスタート - PR TIMES 平野歩夢とともに飛躍するユニクロ、雪山でも街中でも使えるハイブリッドダウンスノーボードパーカ(平野歩夢モデル)共創秘話 - VICTORY 元デザイナーが勝負かける「椅子」ガチャ クッションを一つずつ塗装 - withnews(ウィズニュース) 手仕事を大事にする若きデザイナー 東京・下高井戸発「レットルース」 - WWD JAPAN.com アート575最終回を惜しんで 敬愛するグラフィックデザイナー小川修さんの「アート575」が、第... - 森一敏(モリカズトシ) | 選挙ドットコム - 自社 YOYOGI MORI新ブランド「YUE」発表 ブランドデザイナーYUEによるVR個展「月冴ゆる」を開催 - PANORA 「メードイン東大阪」の延長コードがグッドデザイン賞「ベスト100」選出(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ファミマソックス」は革命の第一歩!インナーはコンビニで買う時代に!?(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 注目の若手デザイナーHarris ReedとETROによるジェンダーレスシャツの限定カプセルコレクションをMATCHESFASHIONが発売 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 メルセデス デザイナー故ヴァージル・アブロー氏とのコラボ 2シーター『プロジェクト・マイバッハ』公開 - SlashGear Japan 沖縄県内4氏に文化庁長官表彰 初心に戻り決意新た(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グラフィックデザイナーMASAがVERDY×TOKION主催の「Wasted Youth Tシャツデザインコンテスト」で入賞 - PR TIMES 【代官山 蔦屋書店】スケーターブランド『CHALLENGER』が代官山 蔦屋書店でオリジナルアイテムやデザイナー田口氏イラスト、ヴィンテージバイクの展示やオリジナルカスタムバイクを販売。 - PR TIMES デンマークのデザイナーインテリアブランド「boyhood」が日本初上陸!Moobeli株式会社が木の暖かみを感じる木材オブジェの販売を開始:時事ドットコム - 時事通信 「ときめく」デザインを追求し、活動の幅を広げるママデザイナー くらしごと - kurashigoto.hokkaido.jp 機能性と見た目を両立!ユニクロがデザイナー吉岡徳仁が手がけた「エアリズム3Dマスク」を発売| - @DIME モード界のレジェンド、カール・ラガーフェルドの愛車3台がモナコでオークションに登場!(octane.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっとユーザーの声を聞いてデザインを――マネーフォワードへ転身したデザイナー/HCD-Net通信 #36 | HCD-Net通信 | Web担当者Forum - Web担当者Forum YOSHI「実質彼は死んで無い」人気デザイナーのアブローさんを追悼(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヴィトンのデザイナーが死去|ニフティニュース - ニフティニュース [EICMA 2021] アジア出身の気鋭デザイナーとコラボした、電動スクーター ピアッジオ1 の特別仕様車!! 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ステージ名 枚数 場所 獲得アイテム 001-A 1 コンテナを引き出して登る建物の上 スーパーワンダフルラーメン 2 MISSION10後、建物の屋上 3 MISSION12 パラソルの上 4 MISSION12終了後、左の道路の7をライナーでなぞる 5 MISSION13直前、黒い建物の開いた窓にライナー 001-B 1 MISSION01開始地点付近のビルの壁 ワンダフル ステーキ 2 グライダー直前 ビルの横、ガッチャのいる足場付近の扉にライナー 3 MISSION06開始地点の噴水をサークルで囲む 4 MISSION07後、登れるビル付近のビルの壁 5 野球場手前の緑箱 002-A 1 ケーキ屋の下の噴水をサークルで囲む スーパーワンダフルケーキ 2 グライダー飛行中 3 グライダーで渡った先の円をサークルで囲む 4 MISSION05 右の建物の開いた扉にライナー 5 MISSION05 桃箱 002-B 1 MISSION01開始地点付近の花壇をサークルで囲む サンダービクトリートーピドー 2 MISSION01後の観覧車 3 MISSION02の広場、床の丸い模様をサークルで囲む 4 MISSION09 花壇をサークルで囲む 5 MISSION09後、ゴールのあるビルの窓にライナー 003-A 1 シャトル内に入ってすぐ、左下にライナーを伸ばす ワンダフル ダミー 2 シャトル上、左下一番手前の翼の上 3 MISSION05 花壇をサークルで囲む 4 MISSION05後、地面を崩し降下する途中 5 MISSION08の毒ガスエリア 003-B 1 スタート直後 シャトル上に出て左の翼の上 ファイヤービクトリートーピドー 2 MISSION02後、黒い飛行機上右奥 3 MISSION04 崩れるパネル上を渡るエリア 4 MISSION05 エンヴァンの上(地中) 5 MISSION05終了後のシャトルの右の翼の上 004-A 1 噴き上げる水に浮かぶ3つの足場の3番目、最大ハンマーを持って急上昇 ショッキング レッド 2 MISSION05後、ウィップで飛び越えた先(地中) 3 クローで開ける巨大な扉の前の白箱 4 MISSION08後の開いた扉にライナー 5 MISSION13 鍵穴の近くの円をサークルで囲む 004-B 1 MISSION01終了後のトイレット ワンダフル パフェ 2 水のカーテンの奥 細い道の途中の開いている窓にライナー 3 MISSION04 水中の桃箱 4 MISSION05 青い潜水艦の上 5 隊員たちと合流後 ガッチャの近く(地中) 005-A 1 スタート直後 崖を渡っている途中の足場 スーパーワンダフルラーメン 2 MISSION03終了後、階段踊り場から奥の足場にライナーを引いて渡る 3 溶岩が満ち引きしているエリアの欠けた宝箱(ユナイトビルド) 4 MISSION04後、らせん状の足場の上 5 MISSION09 グライダー飛行中 005-B 1 スタート直後 滝の裏の石像の口に入りライナーを引いて渡った先の欠けた宝箱(ユナイトビルド) ワンダフル ステーキ 2 MISSION01後、石柱を破壊して右 3 MISSION05 石像の上 4 MISSION05後、青い水晶の下(地中) 5 MISSION06後、動く火柱エリアの壁 006-A 1 MISSION01の広場左下から降りた先の欠けた宝箱(ユナイトビルド) スーパーワンダフルケーキ 2 ライナーで橋をかけて渡る途中にある桃箱 3 MISSION04終了後、石像の口にライナー 4 MISSION04後のトイレット 5 MISSION07の広場の宝箱 006-B 1 MISSION01 ダイドグー出現地点付近 サンダービクトリートーピドー 2 MISSION04 ホーダンのいる浮島(地中) 3 シューティングステージの後、浮島のそばにある石像の口にライナー 4 向かい風が吹いてくるところの青箱 5 同じく向かい風の所、欠けた宝箱(ユナイトビルド) 007-A 1 MISSION05 足場の中心(地中) ワンダフル ダミー 2 MISSION06 左上の穴にライナー 3 MISSION08の手前のロール回転する床 4 MISSION09後の白箱 5 MISSION09後のロール回転する床 008-A 1 MISSION02 奥の時計(地中) ファイヤービクトリートーピドー 2 MISSION02後、円形の足場の中心をサークルで囲む 3 MISSION04 校舎の開いた窓にライナー 4 MISSION04後、円筒状の回転する足場の上 5 MISSION07終了後、ファンをサークルで囲む 008-B 1 観覧車の中 ショッキング レッド 2 MISSION01終了後 縦になった噴水の下にライナー 3 MISSION01後、クローで壁を渡る途中 4 MISSION05終了後 リニアモーターカーの上(地中) 5 MISSION06前 緑箱 009-B 1 シューティング終了後 左上隅 ワンダフル パフェ 2 シューティング終了後すぐの赤箱(最初はないが、少し先に行った後戻ると出現している) 3 MISSION05 左上の黒箱 4 MISSION05 左のシールド装置周辺の突起(地中) 5 ゲス・ワクセー内部 手前の円(地中) 名前 コメント
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ラディラフ・マイナー ディフェンシブハーフ DH / 個性21 / N / ランク3 / チェコ 24歳 182cm 75kg ■選手特徴 正確なボールコントロールとボディバランスの良さが持ち味。 本職は守備的MFでCBとしてもプレー可能。 能力面では目立った欠点は見当たらない。 ただ試合によって出来不出来の差が大きく、監督から見るとやや扱いづらい選手かもしれない。 ホームとアウェイでのモチベーションの落差を克服できれば、さらに上を目指せるだろう。 ■適性 2 2 2 4 4 4 6 7 6 5 7 5 2 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 4/5/7/3/7 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 11 10 /up110727 02 08 10 09 /up110731 03 09 12 10 /up110807 04 10 12 11 /up110814 05 10 12 12 /up110821 06 11 11 12 /up110828 07 10 11 11 /up110904 08 10 10 10 /up110911 09 09 09 09 /up110918 10 07 07 08 /up110925 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-06